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Traduction LoG

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Traduction LoG

Message par Cellendhyl le Dim 22 Avr - 9:26



Apparemment, la Confrérie des Traducteurs (site: ICI) s'intéresserait de près à LoG pour entamer une trad' en français.

Ce n'est qu'un projet actuellement (toujours les problèmes liés aux autorisation d'ouverture/modification des executables protégés par les droits d'auteur et autres...), mais ce serait une bonne nouvelle pour les récalcitrants de la langue de Shakespeare Razz

Histoire à suivre !
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Re: Traduction LoG

Message par ChG96 le Dim 20 Mai - 18:22

Il me semble avoir lu que la confrérie doute d'atteindre l'objectif face à la complexité de traduire dans le code du programme.

Pour ma part, j'ai bien envie de proposer des traductions sur mon site perso (voir mon profil). Pour cela, il ne me manque guère que les textes des rêves. Un joueur de bonne composition et réveur pourrait-il me transmettre les images ou les textes originaux en précisant à quel niveau ils sont vus ? Je rappelle que les rêves collectifs sont visibles en mettant son groupe en repos (touche [R]) et d'attendre l'apparition des rouages puis de cliquer pour voir les phrases qui se suivent jusqu'à la disparition des rouages et la reprise du repos normal. Vous pouvez me contacter ici ou sur mon site.

À bientôt brave aventuriers.
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Re: Traduction LoG

Message par ChG96 le Sam 3 Nov - 12:04

Hi heroes,

il y a un moyen de traduire une grosse partie du jeu original sans entrer dans le code : Dungeon Editor !
En effet, quelqu'un a déjà reconstitué les niveaux mais seulement avec les couloirs ; pas de piège, pas de porte, pas de monstre ni d'objet.
J'ai bien envie de m'y coller. J'aurais alors besoin de l'aide d'architectes-farfouilleurs (comscript es-tu là ?) qui sauraient m'expliquer comment mettre en place certaines choses comme les rêves collectifs. Nous pourrrions partager et échanger quelque part ici-même ? Qu'en pensez-vous ?
(je vais m'efforcer de finir l'aide de jeu rapidement, car j'ai du mal à courrir plusieurs lièvres)
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Re: Traduction LoG

Message par Admin le Sam 3 Nov - 19:23

l'idée est bonne, mais il faut trouver la personne qui y jour encore assidument.
Pour me part je l'ai fini il y a un moment, j'attends la version ipad ou la V2 sait on jamais.
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Re: Traduction LoG

Message par ChG96 le Sam 3 Nov - 22:15

Admin a écrit:il faut trouver la personne qui y jour encore assidument
Ça tombe bien, c'est encore mon cas Laughing . Je vais donc me servir de refaire le parcourt en mode Toorum pour noter la présence des monstres. Pour le reste, ma page d'aide est une bonne source que je vais recycler.
Toutefois, il faudrait en parler aux prochains nouveaux arrivants, histoire d'avoir des infos fraiches. Merci de m'aider dans la promotion du projet si ça convient.
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Re: Traduction LoG

Message par gazboys91 le Jeu 7 Nov - 19:25

bonjour

merci de répondre aux autres messages c est un-peu mort ici surtout au niveau du dungeon editor
a part "bacchus" pas vu grand monde dans la programmation

merci de transmettre pour toute aide apporte

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Re: Traduction LoG

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